Προγραμματιστής

Προγραμματιστής παιχνιδιών: περιγραφή, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, εκπαίδευση

Προγραμματιστής παιχνιδιών: περιγραφή, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, εκπαίδευση
Περιεχόμενο
  1. Ιδιαιτερότητες
  2. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
  3. Ευθύνες
  4. Εκπαίδευση

Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών είναι ένας ειδικός πληροφορικής που επιλύει την ανάπτυξη κώδικα λογισμικού, γραφικής παρουσίασης και σημασιολογικού περιεχομένου ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού που επιθυμεί να δημιουργήσει. Γνωρίζει επίσης τις λύσεις για να ζωντανέψει το δημιούργημά του για τους χρήστες. Αυτό το επάγγελμα προέρχεται από τα θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών.

Ιδιαιτερότητες

Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι κανένα πανεπιστήμιο δεν θα διδάξει την ανάπτυξη παιχνιδιών 100%. Στα ινστιτούτα και τα πανεπιστήμια, οι μαθητές παρακολουθούν ένα σε βάθος (σε σύγκριση με το σχολικό πρόγραμμα σπουδών) μάθημα στην επιστήμη των υπολογιστών, μελετούν την τεχνολογία των υπολογιστών και τους υπολογιστές πληρέστερα. Ακόμη και οι σχολές Πληροφοριακών Συστημάτων, Επιστήμης Υπολογιστών και Διοίκησης, που ανήκουν σε πολυτεχνικά πανεπιστήμια, είναι σε θέση να ενημερώσουν τον μελλοντικό προγραμματιστή - μελετά δύο ή περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων των βασικών στοιχείων της ανάπτυξης ιστοσελίδων.

Ωστόσο, ο πραγματικός προγραμματιστής παιχνιδιών και εφαρμογών γίνεται ένας μαθητής που έχει έντονο και ειλικρινές ενδιαφέρον για τον προγραμματισμό. Σύντομα προηγείται του πανεπιστημιακού προγράμματος σε επίπεδο εκπαίδευσης, οδεύοντας σε αυτό που θα γίνει μέρος της επαγγελματικής και επαγγελματικής του ζωής.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Τα κύρια πλεονεκτήματα του επαγγέλματος είναι τα εξής.

  • Πολύ καλός, έξυπνος προγραμματιστής λαμβάνει έναν περισσότερο από αξιοπρεπή μισθό - 100 και περισσότερα χιλιάδες ρούβλια το μήνα. Όμως τα χρήματα δεν του πληρώνονται μάταια. Είναι ένας από τους ειδικούς πληροφορικής που παραμένουν στην πρώτη γραμμή της προόδου των υπολογιστών - στο κομμάτι του λογισμικού. Η δημιουργικότητα και οι ιδέες του είναι κάτι χωρίς το οποίο η βιομηχανία «λογισμικού» δεν θα είχε αναπτυχθεί.
  • Το επάγγελμά του είναι μια ονειρεμένη δουλειά. Συχνά τον επισκέπτονται νέες ιδέες για τη δημιουργία κάτι «κάτι» ή την οριστικοποίηση αυτού που υπάρχει ήδη.«Κάνε το καλύτερο από τους άλλους» είναι το μότο του, η ικανότητα να αναπτύσσεται συνεχώς και να μην στέκεται ακίνητος.
  • Συνεχής κίνηση προς τα εμπρός. Όχι μόνο ανανεώνει τις γνώσεις του, αλλά και προσπαθεί, αν όχι να προλάβει το μέλλον, τότε να συμβαδίζει με την εποχή. Ενημερωθείτε για τις τελευταίες εξελίξεις - αυτό αφορά το λογισμικό με το οποίο δημιουργεί ή/και τροποποιεί παιχνίδια.
  • Υψηλό επίπεδο εκπαίδευσης, αυτοοργάνωση, που κάποιοι δεν μπορούν παρά να ονειρεύονται. Αυτό επιτρέπει στον προγραμματιστή να απελευθερώσει τις δημιουργικές του φιλοδοξίες. Η ανάπτυξη της σταδιοδρομίας παρέχει την ευκαιρία να αφήσετε εργασία σε παιχνίδια για την ανάπτυξη τοποθεσιών, προγραμμάτων εφαρμογών και ακόμη και να γίνετε μέλος μιας εταιρείας που αναπτύσσει λειτουργικά συστήματα και λογισμικό για διακομιστές.
  • Δημοτικότητα, και όχι μόνο σε στενούς κύκλους σαν αυτόν. Εάν δεν εργάζεται απλώς, αλλά παίζει και σε συνεντεύξεις, εκατομμύρια θαυμαστές του είναι εγγυημένοι και αυτή είναι η καλύτερη διαφήμιση και αυτοπροβολή στον κόσμο. Έχει πάντα την ευκαιρία να παρουσιάζεται επικερδώς ως ειδικός.
  • ΟΜΑΔΙΚΗ ΔΟΥΛΕΙΑ. Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών εργάζεται σε μια ομάδα που περιλαμβάνει σχεδιαστές παιχνιδιών, δοκιμαστές, καλλιτέχνες, συνθέτες και μηχανικούς ήχου. Ένα παιχνίδι με μακρά και συναρπαστική ιστορία, πολύχρωμα και πολυτελή γραφικά και ήχο είναι πάρα πολύ για ένα άτομο. Δεκάδες βοηθοί του έρχονται σε βοήθεια.

Τα μειονεκτήματα του επαγγέλματος μπορεί να είναι τα εξής.

  • Ο προγραμματιστής μπορεί να μην έχει αρκετό χρόνο για την προσωπική του ζωή. Η μέρα του ξεκινά και τελειώνει με το γεγονός ότι χρειάζεται να έχει χρόνο για να φέρει τα παιχνίδια στο φως και να τα φέρει στο μυαλό του. Η εργασία μπορεί να γίνει 24/7/365.
  • Δυσκολία υλοποίησης πρωτότυπων ιδεών - συχνά οι απαιτήσεις της εταιρείας-πελάτη έρχονται στο προσκήνιο.
  • Τεράστιος ανταγωνισμός.

Αν τα πλεονεκτήματα ξεπέρασαν τα μειονεκτήματα, νιώθετε ότι έχετε βρεθεί εδώ - μπορείτε να συνεχίσετε την εκπαίδευσή σας δίνοντας έμφαση στον προγραμματισμό παιχνιδιών.

Ευθύνες

Η ομάδα ανάπτυξης είναι τουλάχιστον σχεδιαστής παιχνιδιών, καλλιτέχνης, σχεδιαστής χαρτών, προγραμματιστής, δοκιμαστής, ειδικός σε PR. Το έργο τους διευθύνεται από έναν διευθυντή, πάνω από τον οποίο, με τη σειρά του, βρίσκεται ο διευθυντής. Έτσι λειτουργεί η πιο απλή εταιρεία έκδοσης παιχνιδιών. Ο προγραμματιστής, ως δημιουργός του προφίλ του, είναι υπεύθυνος μόνο για την «κωδικοποίηση», συναρμολογώντας όσα άλλα μέλη της ομάδας έχουν δώσει. Άλλοι ασχολούνται με γραφικά, ήχο, πλοκή.

Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας Jade από το παιχνίδι Mortal Kombat υποδυόταν μια ηθοποιός. Γυρίστηκε από σκηνοθέτες, η ίδια η εικόνα σχεδιάστηκε από σχεδιαστές, καλλιτέχνες, εμψυχωτές. Και ο προγραμματιστής το πρόσθεσε στην έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Το καθήκον του επαγγέλματος είναι να ζωντανεύει ιδέες παιχνιδιών με τη μορφή κώδικα προγράμματος. Ο στόχος του προγραμματιστή είναι να επεξεργαστεί τα βασικά στοιχεία ελέγχου σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτός καθορίζει πώς θα χρησιμεύσει και θα αποκαλυφθεί το παιχνίδι, ποιες δυνατότητες και χαρακτηριστικά έχει, πόσο καλά και γρήγορα λειτουργεί. Οι ενέργειες του προγραμματιστή είναι οι εξής.

  • Εξέταση τεκμηρίωσης που σχετίζεται με το σχεδιασμό για συγκεκριμένα παιχνίδια.
  • Δημιουργία νέου και βελτίωση ήδη γραμμένου κώδικα προγράμματος.
  • Αντιστοίχιση αντικειμένων παιχνιδιού στις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά τους.
  • Επεξεργασία των βασικών στοιχείων ελέγχου στο παιχνίδι - μηχανικοί (συνδυασμοί πλήκτρων ή/και "σάρωση" στον αισθητήρα, βασικά πλήκτρα στο πληκτρολόγιο).
  • Αναπαράσταση του προγράμματος με τη μορφή δομής αρχείου. Το παιχνίδι δεν θα ξεκινήσει χωρίς τα αρχεία. Ακόμη και το tic-tac-toe έχει ένα αρχείο εκκίνησης, το οποίο καταγράφει όλες τις αλλαγές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Συσκευασία αρχείων σε ένα πακέτο εγκατάστασης (εγκαταστάτη), το οποίο ο χρήστης κατεβάζει πριν εγκαταστήσει και εκτελέσει το παιχνίδι.

Ένας προγραμματιστής πρέπει να γνωρίζει άπταιστα μαθηματικά, μία ή περισσότερες από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού, στις οποίες είναι γραμμένα τα σύγχρονα προγράμματα.

Φυσικά, πρέπει να βελτιώσει τις γνώσεις του για να μην μένει πίσω από την εποχή και να μην είναι «στην ουρά» μιας στρατιάς ειδικών σαν αυτόν.

Εκπαίδευση

Μια εξαιρετική αρχή είναι μια τεχνική εκπαίδευση σε οποιοδήποτε από τα σχετικά πανεπιστήμια. Όμως το πανεπιστημιακό πρόγραμμα υστερεί σε σχέση με τον προγραμματισμό - χρειάζονται επιπλέον μαθήματα. Δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτοεκπαίδευση - η καλύτερη μάθηση είναι η εξάσκηση. Η εύκολη και γρήγορη εκμάθηση, η αυτοπειθαρχία θα βοηθήσει στην επίτευξη των στόχων που έχετε θέσει. Δεν μπορείτε να αφιερώνετε τον ελεύθερο χρόνο σας μόνο στη διασκέδαση - η ζωή ενός ανθρώπου είναι περιορισμένη, μια μέρα είναι ένα μεγάλο βήμα μπροστά.

Ένα παράδειγμα είναι το Mortal Kombat με ιστορία 27 ετών. Ο Ed Boone άρχισε να το δουλεύει το 1992. Κυκλοφόρησε για τις κονσόλες Dendy και Sega. Γύρω του και το πνευματικό του τέκνο υπήρχε ένα επιτελείο δεκάδων ειδικών σε διάφορους τομείς. Σήμερα συνεργάζεται με τέσσερις εταιρείες. Το παιχνίδι έχει αλλάξει 11 εκδόσεις και μεταφέρεται σε υπολογιστές και smartphone, έχει δεκάδες εκατομμύρια θαυμαστές.

χωρίς σχόλια

Μόδα

η ομορφιά

σπίτι