Επιτραπέζιοι διαγωνισμοί και παιχνίδια για την επέτειο
Είναι απλά αδύνατο να φανταστεί κανείς επετείους χωρίς διαγωνισμούς και παιχνίδια. Συνήθως, επιλέγονται τα πιο αστεία, αστεία γεγονότα. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, τα παιχνίδια μυαλού θα είναι πιο κατάλληλα. Εάν ο ήρωας της ημέρας είναι ηλικιωμένος, τότε η ψυχαγωγία πρέπει να προσεγγιστεί ιδιαίτερα προσεκτικά, ώστε όλοι οι επισκέπτες να μπορούν να συμμετέχουν.
Ανασκόπηση διασκεδαστικών διαγωνισμών
Τα επιτραπέζια παιχνίδια για την επέτειο πρέπει να μελετηθούν εκ των προτέρων. Η επιλογή των διαγωνισμών εξαρτάται από την ηλικιακή κατηγορία των φιλοξενούμενων και τα γενικά ενδιαφέροντα. Είναι σημαντικό να διασκεδάζουν όλοι. Πρώτον, μπορείτε να πραγματοποιήσετε την «Γνωριμία επισκέπτη». Για να γίνει αυτό, ο συντονιστής πρέπει να ετοιμάσει μια λίστα ερωτήσεων για όλους τους προσκεκλημένους.
Το παιχνίδι "Γιατί ήρθες;" Θα σας επιτρέψει να χαλαρώσετε. Σημειώσεις με κωμικές απαντήσεις στην κύρια ερώτηση προετοιμάζονται εκ των προτέρων. Όλες οι κάρτες διπλώνονται σε καπέλο, κουτί ή τσάντα. Οι παίκτες βγάζουν σημειώσεις μία προς μία και εκφράζουν τις απαντήσεις τους στην κύρια ερώτηση του παρουσιαστή. Επιλογές κάρτας:
- να δανειστώ χρήματα?
- Θέλετε να φάτε νόστιμα?
- πουθενά για ύπνο, γυναίκα (σύζυγος) έδιωξε.
- θέλουν να διασκεδάσουν;
- αποφάσισε να κλέψει μια-δυο κουτάλια, το σπίτι δεν είναι αρκετό.
- Μου αρέσει η γάτα γενεθλίων, ήθελα να παίξω.
Ένα ασυνήθιστο παιχνίδι "What's in your name" θα δοκιμάσει το πνεύμα σας. Μια τσάντα με βραβεία ετοιμάζεται για όλους τους καλεσμένους. Το όνομα κάθε δώρου ξεκινά με ένα από τα γράμματα του ονόματος του ήρωα της ημέρας. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν αντικείμενα. Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τα περισσότερα δώρα.
Μπορείτε να γράψετε μια συλλογική ωδή για το άτομο γενεθλίων ακριβώς στο τραπέζι. Οι διαγωνιζόμενοι γράφουν μια φράση σε ένα κομμάτι χαρτί και τη διπλώνουν έτσι ώστε να μην φαίνεται το κείμενο. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης αποκαλεί τον επόμενο την τελευταία λέξη, επειδή είναι σημαντικό να παρατηρήσετε την ομοιοκαταληξία. Η ωδή διαβάζεται στον ήρωα της ημέρας και σε όλους τους παρευρισκόμενους.
Συνήθως δεν αναδεικνύεται ο νικητής, αλλά αν θέλετε, μπορείτε να επισημάνετε τον συγγραφέα της πιο αστείας γραμμής.
Είναι επίσης ασυνήθιστο να παρουσιάζονται δώρα. Στο παιχνίδι «Αποστολή», ο οικοδεσπότης ζητά από τους καλεσμένους να μεταφέρουν ένα δώρο από τον έναν στον άλλο, ανάλογα με κάποιες ιδιαιτερότητες. Για παράδειγμα, δώστε το σε ένα κορίτσι με ένα όμορφο φόρεμα ή σε έναν καλεσμένο που γεννήθηκε τον Μάιο. Το δώρο θα πρέπει τελικά να φτάσει στο άτομο γενεθλίων.
Ο διαγωνισμός Milkmaids απαιτεί λίγη προετοιμασία. Αξίζει να εφοδιαστείτε με γάντια μιας χρήσης για κάθε έναν από τους συμμετέχοντες. Γεμίζονται με νερό και δένονται από πάνω. Τα γάντια πρέπει να κρεμαστούν στα σχοινιά και να στερεωθούν επιπλέον με μανταλάκια ή κλιπ. Ο παρουσιαστής περπατά γρήγορα κατά μήκος της σειράς και κάνει τρύπες στο δάχτυλο κάθε γαντιού, δίνει την εντολή να ξεκινήσει.
Οι αγωνιζόμενοι πρέπει να αρμέγουν όλο το νερό από το γάντι όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε οποιοδήποτε κατάλληλο δοχείο.... Νικητής είναι αυτός που θα ολοκληρώσει πρώτος την εργασία. Μπορούν να επιλεγούν πολλοί νικητές. Σε αυτή την περίπτωση, αξίζει να παραλάβετε διαφορετικά βραβεία. Ο διαγωνισμός είναι αρκετά ενδιαφέρον, ασυνήθιστος και κατάλληλος για μια εταιρεία κάθε ηλικίας.
Για το παιχνίδι Jubilee Hedgehog, όλοι οι φιλοξενούμενοι θα πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες. Ο καθένας λαμβάνει ένα φρούτο με 60 σουβλάκια ή οδοντογλυφίδες. Το καθήκον των ομάδων είναι να πάρουν όλες τις "βελόνες" όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να κάνουν κομπλιμέντα για το αγόρι γενεθλίων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από 60 οδοντογλυφίδες, τότε η εργασία θα είναι πιο ενδιαφέρουσα.
Τα παιχνίδια ρόλων για επετείους είναι πολύ δημοφιλή. Μεταξύ αυτών είναι ο «Βασιλιάς των θηρίων». Συνήθως ο ρόλος του λιονταριού δίνεται στον ήρωα της ημέρας, που τον κάθεται στο θρόνο. Ο βασιλιάς των θηρίων δείχνει σε οποιονδήποτε παίκτη και δείχνει με χειρονομίες τι είδους ζώο είναι. Ο καλεσμένος στο ρόλο του πρέπει να πλησιάσει το λιοντάρι.
Έτσι, πρέπει να πηδήξεις στο θρόνο σαν λαγός ή να σέρνεσαι σαν φίδι. Όταν όλα τα ζώα έχουν ήδη συγκεντρωθεί γύρω από το λιοντάρι, επιλέγεται ο νικητής. Συνήθως ο πιο έξυπνος ανταγωνιστής κερδίζει. Είναι σημαντικό ο ήρωας της ημέρας να μην λέει λόγια, αλλά να δείχνει τους ρόλους των παικτών μόνο με χειρονομίες.
Όλο το βράδυ μπορεί να γεμίσει με μικρούς διαγωνισμούς και παζλ. Έτσι, οι διακοπές δεν θα γίνουν βαρετές, οι επισκέπτες δεν θα χάσουν το ενδιαφέρον τους. Κατά τη διάρκεια όλων των παιχνιδιών, είναι λογικό να βγάζετε αστείες φωτογραφίες ως ενθύμιο.
Κωμικά και χιουμοριστικά παιχνίδια για παρέα ενηλίκων.
- «Σπασμένο τηλέφωνο». Ένα παιχνίδι γνωστό από την παιδική ηλικία. Ο πρώτος παίκτης γράφει μια λέξη σε ένα χαρτί και τη δίνει στον τελευταίο, ο οποίος δεν ανοίγει τη σημείωση. Στη συνέχεια, ψιθυρίζει τη λέξη στον επόμενο. Είναι σημαντικό ότι κανείς άλλος δεν μπορεί να ακούσει κατά λάθος αυτό που λέγεται. Και δεν μπορείς να το επαναλάβεις. Στη συνέχεια, ο δεύτερος συμμετέχων μεταδίδει ακριβώς αυτό που μπορούσε να ακούσει. Ο τελευταίος παίκτης μιλάει δυνατά. Συνήθως η λέξη είναι διαφορετική από αυτή που αναγράφεται στο σημείωμα.
- "Χαμόγελο". Στις κάρτες, όλοι οι καλεσμένοι των διακοπών γράφουν πώς πρέπει να χαμογελάσει το αγόρι γενεθλίων. Για παράδειγμα, όπως ένας εραστής ή ένα χάμστερ. Μπορείτε να συνδέσετε όχι μόνο το άτομο γενεθλίων στην εργασία, αλλά και όλους τους παίκτες.
- "Διάφορων ειδών". Το κύριο πράγμα είναι να μαζέψετε γλυκά. Οι τίτλοι είναι σφραγισμένοι. Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να δοκιμάσουν τις καραμέλες και να μαντέψουν τη γέμιση. Μια τέτοια γλυκιά δουλειά πρέπει να αφεθεί για επιδόρπιο.
- "Τί έχεις". Η εταιρεία χωρίζεται σε δύο ομάδες. Η παρουσιάστρια λέει τη φράση: «Ποιος έχει ...» και κατονομάζει οποιοδήποτε θέμα. Οι παίκτες πρέπει να παρουσιάσουν το όνομα, εάν υπάρχει. Για κάθε στοιχείο, η ομάδα λαμβάνει 1 βαθμό.
- «Σε ποιον μοιάζει». Πρέπει να ετοιμάσετε δύο ζεύγη καρτών: με φράσεις και με εικόνες. Οι φράσεις πρέπει να περιγράφουν τις διάφορες καταστάσεις στις οποίες μπορεί να βρίσκεται ο παίκτης. Για παράδειγμα, μπορείτε να γράψετε: "Όταν δεν πίνω καφέ το πρωί, μοιάζει με ..." και όλα σε αυτό το πνεύμα. Η δεύτερη κατηγορία είναι κάρτες με την εικόνα αστείων χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων, λαχανικών, ζώων. Οι παίκτες πρώτα βγάζουν μια κάρτα με μια φράση και μετά με μια εικόνα.
Παιχνίδια μυαλού
Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για το σπίτι θα είναι πιο διασκεδαστικοί αν σας κάνουν να σκεφτείτε. Ενώ κάθεστε στο σπίτι, μπορείτε να παίξετε παιχνίδια μυαλού. Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή ονομάζεται "Πώς μοιάζει;" Ο παρουσιαστής γράφει το όνομα οποιουδήποτε θέματος σε ένα κομμάτι χαρτί. Οι παίκτες λένε διαφορετικές λέξεις ενώ προσπαθούν να μαντέψουν πώς μοιάζει το πράγμα.
Όταν ο καθένας έχει εκφράσει τη δική του εκδοχή, ο παρουσιαστής ανοίγει το φυλλάδιο. Τώρα οι παίκτες πρέπει να κάνουν λόγο για τις συγκρίσεις τους. Για παράδειγμα, ένα ποδήλατο έχει συλληφθεί, αλλά ένα αυγό ονομάζεται. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να πείτε ότι κυλούν με τον ίδιο τρόπο. Το παιχνίδι συχνά παίρνει απροσδόκητες στροφές και διασκεδάζει παίκτες όλων των ηλικιών.
Μια άλλη διασκεδαστική ψυχαγωγία είναι οι Ορισμοί. Θα χρειαστείτε 5-8 άτομα για να παίξετε. Ο παρουσιαστής πρέπει να προετοιμαστεί λίγο, να ξεφυλλίσει πολλά λεξικά αναζητώντας πιο ενδιαφέρουσες λέξεις. Επιλέγονται 5-8 αντίγραφα όπως "bazarduzu" ή "mimosa". Ο παρουσιαστής εκφράζει τις λέξεις και οι παίκτες γράφουν τους ορισμούς τους σε κομμάτια χαρτιού χωριστά ο ένας από τον άλλο.
Τώρα όλοι υποβάλλουν τις απαντήσεις τους και ξεκινά το δεύτερο στάδιο του παιχνιδιού. Ο συντονιστής διαβάζει έναν αυθαίρετο αριθμό ορισμών για κάθε λέξη και μεταξύ αυτών - τον σωστό. Οι παίκτες πρέπει να γράψουν ξανά τον αριθμό της απάντησης που, κατά τη γνώμη τους, μοιάζει περισσότερο με την πραγματική, στα φύλλα χαρτιού. Μπορείτε να προχωρήσετε στο τελευταίο στάδιο. Κάθε παίκτης λαμβάνει 2 βαθμούς για την εύρεση ενός ορισμού λεξιλογίου και 1 βαθμό εάν επιλέχθηκε η απάντηση άλλου παίκτη.
Ένα άλλο ενδιαφέρον πνευματικό παιχνίδι είναι το "Changeling". Ο παρουσιαστής καλεί τους παίκτες να μαντέψουν τις συνηθισμένες παροιμίες από το κείμενο που περιγράφει το νόημά τους. Παραδείγματα εργασιών για τους συμμετέχοντες του διαγωνισμού.
- Αποδεχτείτε το δώρο, όχι συζητήστε το. Απάντηση: δεν φαίνονται άλογο δώρο στο στόμα.
- Κάθε μέρα της ζωής φέρνει νέες εμπειρίες, πρέπει κανείς να μελετά χωρίς σταματημό και να γνωρίζει ατελείωτα τον κόσμο. Απάντηση: ζήστε και μάθετε.
- Ακόμα κι αν η υπόθεση είναι πολύ δύσκολη, πρέπει να ολοκληρωθεί. Απάντηση: πήρε το ρυμουλκό, μην πείτε ότι δεν είναι βαρύ.
- Η χρήση φράσεων σύλληψης στην ομιλία είναι εξίσου σημαντική με το καρύκευμα των γευμάτων σας. Απάντηση: λόγος χωρίς την παροιμία ότι η σούπα είναι χωρίς αλάτι.
- Είναι καλύτερα να αναλάβετε κάποια δράση αμέσως παρά να μιλήσετε πολύ για την κατάσταση. Απάντηση: μη βιάζεσαι με τη γλώσσα σου, βιάσου με πράξεις.
Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός "The Hatter's Riddles" μπορεί να προσαρμοστεί για μια εταιρεία οποιασδήποτε ηλικίας και θέσης. Ο τρελός εκκεντρικός λάτρευε να κάνει δύσκολες ερωτήσεις στην Αλίκη, οπότε η παρουσιάστρια θα κάνει το ίδιο με τους συμμετέχοντες. Προηγουμένως, αξίζει να γράψετε όλους τους γρίφους στα φύλλα και να τους βάλετε σε ένα καπέλο. Παραδείγματα ερωτήσεων με απαντήσεις.
- Πόσοι μήνες υπάρχουν σε ένα έτος με 28 ημέρες; Απάντηση: και τα 12.
- Κάτω από ποιο δέντρο κρύβεται ο σκίουρος κατά τη διάρκεια της βροχής; Απάντηση: κάτω από βρεγμένο.
- Τι είδους νερό μπορείτε να μεταφέρετε στο κόσκινο σας; Απάντηση: παγωμένο.
- Ποια χωράφια δεν έχουν γρασίδι; Απάντηση: στο χείλος του καπέλου.
- Τι δεν κινείται, αλλά πηγαίνει από πόλη σε πόλη; Απάντηση: δρόμος.
Ένας πνευματικός διαγωνισμός για μια μικρή εταιρεία 3-5 ατόμων ονομάζεται "Word Expert". Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα χαρτί και ένα στυλό. Θα πρέπει να σχεδιάσετε 6 στήλες και να τις υπογράψετε ως εξής: χώρα, ποτάμι, ζώο, όνομα, φυτό, πόλη. Επιλέγεται οποιοδήποτε αυθαίρετο γράμμα, μπορείτε απλά να βάλετε ένα βιβλίο ή εφημερίδα για αυτό. Στη συνέχεια, θα πρέπει να βρείτε 1 λέξη για κάθε κατηγορία.
Μπορείτε να επιλέξετε διαδοχικά πολλά γράμματα ή να περιορίσετε το χρόνο για να κάνετε τον διαγωνισμό πιο ενδιαφέρον. Οι απαντήσεις ελέγχονται και αξιολογούνται σε απλή βάση. Για την αρχική λέξη εκχωρούνται 10 βαθμοί, αν δεν μπορούσε να σκεφτεί κανείς καθόλου - 0 βαθμοί. Συμβαίνει τα λόγια των παικτών να συμπίπτουν, για αυτό δίνονται 5 βαθμοί. Νικητής είναι αυτός με τους περισσότερους πόντους.
Υπάρχει ένα ενδιαφέρον πνευματικό παιχνίδι ρόλων που θα επιτρέψει σε όλους να διασκεδάσουν. Οι ζευγαρωμένοι διάλογοι απαιτούν ζυγό αριθμό παικτών. Κάθε ζευγάρι παίρνει ασυμβίβαστους ρόλους. Για παράδειγμα, ένας ψυχίατρος που πρέπει να διαγνωστεί με σχιζοφρένεια και ένας καθηγητής που αποδεικνύει ότι 2 + 2 = 4. Μπορείτε να βρείτε οποιουσδήποτε χαρακτήρες και καταστάσεις.
Ψυχαγωγία για ηλικιωμένους
Οι διαγωνισμοί επετείου για ηλικιωμένους θα πρέπει να είναι απλοί αλλά διασκεδαστικοί. Οι αποστολές μπορούν να πραγματοποιηθούν στο τραπέζι, έτσι ώστε οι παίκτες να μην καταπονούνται σωματικά. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί και κουίζ για ηλικιωμένους.
- "ΜΑΝΤΕΨΕ με." Για να γίνει αυτό, οι επισκέπτες πρέπει να φέρουν μαζί τους μια φωτογραφία μωρού.Όλες οι εικόνες απλώνονται στο τραπέζι και οι καλεσμένοι θα πρέπει να γνωριστούν μεταξύ τους. Ο διαγωνισμός είναι απλός αλλά διασκεδαστικός. Όλοι θα μπορούν να βυθιστούν στις αναμνήσεις και να μοιραστούν μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Αυτά τα παιχνίδια είναι πολύ κοντά.
- «Ενδιαφέρουσα περίπτωση». Όλοι γράφουν μια αστεία ιστορία από τη ζωή τους σε ένα κομμάτι χαρτί. Όλα διπλώνονται σε κουτί ή σακούλα, ανακατεύονται. Τα κομμάτια χαρτιού μοιράζονται με τυχαία σειρά και οι ιστορίες διαβάζονται. Το καθήκον όλων των παικτών είναι να μαντέψουν τον συγγραφέα της ιστορίας.
- «Μάντεψε τη μελωδία». Το παιχνίδι είναι κλασικό και γνωστό σε όλους. Μπορείτε να παίξετε μελωδίες σε ένα μουσικό όργανο ή να ενεργοποιήσετε ηχογραφήσεις τραγουδιών. Σημασία έχει μόνο η επιλογή του σωστού ρεπερτορίου με βάση την ηλικία των παικτών.
- «Κύβος αναμνήσεων». Επιλέγεται μια δεκαετία, για παράδειγμα, δεκαετία του '80. Ρίχνεται ένα ζάρι, και ανάλογα με τον αριθμό, θυμούνται τα γεγονότα της απαιτούμενης περιόδου. Για παράδειγμα, πέφτει το 5, τότε μιλάμε για ιστορίες από το μακρινό 1985.
Οι ηλικιωμένοι χρειάζονται καθιστικούς, αλλά ενδιαφέροντες διαγωνισμούς για την επέτειό τους. Τα αντικείμενα της λίστας μπορούν να τακτοποιηθούν ακριβώς στο τραπέζι, αλλά δεν πρέπει να ξεκινήσετε το βράδυ με αυτό. Οι διαγωνισμοί θα βυθίσουν τους πάντες στις αναμνήσεις και είναι σημαντικό να έχετε χρόνο για να απολαύσετε την ατμόσφαιρα των διακοπών. Υπάρχουν και άλλα ενδιαφέροντα παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να διασκεδάσετε ακόμα και σε μεγάλη ηλικία.
"Ανωτέρας βίας"
Προετοιμασμένες κάρτες, που περιγράφουν διάφορες απρόβλεπτες καταστάσεις. Τα κενά θα πρέπει να διανέμονται στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Όλοι θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την εμπειρία της ζωής και την εφευρετικότητά τους όσο το δυνατόν περισσότερο για να μιλήσουν για όλα τα πλεονεκτήματα της περιγραφόμενης κατάστασης. Ο παίκτης που μπορεί να περιγράψει περισσότερους πόντους κερδίζει.
Υπάρχουν πολλές επιλογές για τις περιγραφόμενες καταστάσεις. Στην κάρτα, μπορείτε να πείτε για ένα χαμένο πορτοφόλι στο μετρό, μια ξαφνική καταιγίδα κατά τη διάρκεια μιας κρουαζιέρας.
Υπάρχουν επίσης πιο ασυνήθιστες επιλογές, για παράδειγμα, όλοι οι άνθρωποι στον πλανήτη εξαφανίστηκαν ή ο παίκτης κλειδώθηκε σε ένα θέατρο για τη νύχτα. Όλα περιορίζονται μόνο από τη φαντασία του μεταγλωττιστή.
"Πορτρέτο"
Υπάρχουν διάφορες παραλλαγές αυτού του διαγωνισμού. Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα κομμάτι χαρτί και ένα μαρκαδόρο. Είναι απαραίτητο να ζωγραφίσετε ένα πορτρέτο του ατόμου στα αριστερά. Ο νικητής επιλέγεται με βάση την πιθανότητα της κλήρωσης.
Μια άλλη επιλογή επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου γύρω από το άτομο γενεθλίων. Θα είναι αυτός που θα επιλέξει τους νικητές. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ένα παρέχεται με χαρτί σχεδίασης και μαρκαδόρους. Τα μέλη της ομάδας με τη σειρά τους δένουν τα μάτια και ζωγραφίζουν ένα συγκεκριμένο σημείο του σώματος ή του προσώπου.
«Τι να τον κάνεις;»
Ετοιμάστε εκ των προτέρων ένα μεγάλο κουτί με διάφορα αντικείμενα. Θα έπρεπε να είναι λίγοι περισσότεροι από παίκτες. Θα αποδειχθεί αρκετά ενδιαφέρον εάν βάλετε αντικείμενα για τη νεολαία στο κουτί, για παράδειγμα, ένα έξυπνο ρολόι, ένα spinner, ένα πατίνι για τα δάχτυλά σας. Οι ανταγωνιστές πρέπει να βγάλουν πράγματα και να μιλήσουν για την εφαρμογή τους. Για να περιπλέκετε τα πράγματα, μπορείτε να δέσετε τα μάτια των παικτών έτσι ώστε να προσδιορίζουν τον προορισμό με το άγγιγμα.